メモ帳

忘れないように記録するのです

2.5アニバーサリープロデューサーズカップの記録

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こんにちは。第5回プロデューサーズカップを走った皆さんお疲れさまでした。

需要があるかわかりませんが、いつものごとく備忘録として残しておきます。

読みにくかったらごめんなさい。

 

準備等

端末は前回と同じくipadPro3(11インチ)を使用。バージョンは12.4.1です。ブラウザはSmoozを使いました。タッチパネルに慣れるとPCより圧倒的に早いです。

あといろいろ買いました。

 

ベースフードから発売されている完全食です。1食に2個食べれば1日に必要な栄養素の1/3を摂取できます。味はプレーンとチョコがあります。チョコはそのままでも食べれますが、プレーンの方は単体だと味気ないので、ハンバーガーみたいに半分に切って間にチーズやウインナーを挟んで食べました。

 

  • バランサー

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イデアストアから発売されている粉末タイプの栄養食。ビタミンやミネラル等の栄養素を摂ることができます。牛乳に混ぜて飲むと割とおいしいです。

 

  • ブラックガム
  • 大粒ラムネ

写真撮るのが面倒なので画像はなし。どちらも定番ですね。ブラックガムはPカップ中噛みすぎて顎が痛くなったので後半は食べていませんでした。

 

  • 有線LAN接続ができるUSBハブ

前回はWi-Fiで走ってましたがときどき不安定になっていたので今回は有線で走りました。接続すると電池の消耗がかなり激しくなるので、充電しながら走ってました。ipadProの熱がどうなるか不安でしたが、思ったより熱くならなかったです。

 

編成

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Vo極編成で走りました。この編成の肝は【kimagure全力ビート!】園田智代子です。天井して入手しました。この智代子が実装されるまでは花めぐるを編成予定でしたが、歌姫オデのとき自札の興味ダウンが原因で火力不足になり負けてしまうことがありました。智代子の4凸札は興味無視なので興味ダウンの影響を受けません。何も考えずに流行1位スピアする上での弱点をカバーできてかなり安定しました。ツイッターで9割以上230万と書きましたが、ちゃんと計算したら89%でした。嘘ついてました。すみません。

咲耶は無凸自札、4凸自札、智代子4凸札(Vo)、夏葉4凸札で4枠を埋めました。

 

それぞれの採用理由を大雑把に

【晴れ、よかばい~!】月岡恋鐘:

 → 火力担当、驚異のVo3.5アピール。ユニマスSP。ラジマス体力。

【星掬い藍仰ぐ】風野灯織

 → オデマスSP。ラジマス体力。Daにアピールするとき助かる。

【kimagure全力ビート!】園田智代子

 → 4凸札(Vo)、興味無視マジ助かる。2凸バフ。火力担当、エクセレントアピールなのでVoもちろん強いしDaとViにアピールするとき助かる。

【凛世夕町物語】杜野凛世

 → オデマスVo、驚異の16up。ラジマス体力。Vo2.5アピールだが、凛世自身のVoが高いので火力もなかなか良い。

【月刊CLIMAX】有栖川夏葉

 → ラジマスSP、16upは強い。4凸札。2凸バフ。

 

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EXスキル集めサボっていたので金の完成度は悪いし銀がちらほら混じってます。ラジオ周回するので咲耶のEXはSPアップで埋めました。

 

立ち回り

かなりフィーリングなんで最適解な行動でないものがあると思われますが、ご了承ください…。

今回283パスの兼ね合いか予定いっぱいの手帳が販売されなかったので、キーホルダーとヒーリングフルーツタルト(2個入り)を持っていきました。ちなみに283パスは買ってないです。

シーズン1・2

ひたすらラジオに行きます。恋鐘と灯織と凛世と夏葉が一斉ににラジオにいるとSPめっちゃ増えるのに回復するので大変おいしい。最終週にオーディションを受けますが、いい感じに施設レベルが上がるとオーディション受けなくてもファン1万人になったりしました。また、メンタルが500カンストすることもありましたが、その時はVoレッスンかトークに行きました。約束は1回だけ受けて最終的にレベル2になるようにしました。

シーズン2最終週までにメンタルは400前後、SPは最低310、できれば360が目安です。Voは凛世のオデマスでもりもり増えるので目標値は特に考えていません。この時点で200代前半しかないときもしばしばあったと思います。

スキルパネルは、咲耶の無凸札、Vo上限up50、4凸札、1凸バフ、2凸バフ、智代子のVo2.5札、2凸バフ、4凸札(Vo)の順に取ります(必要SP310)。360以上あるときは咲耶Vo上限up150も取りました。この時に咲耶Vo上限up150取れなくても、SP50溜まったら即取るようにしました。取らないとシーズン3の途中でVoがカンストします。

 

シーズン3

ここからすべての週でオーディションを受けます。流行1位スピアをしますが、自札はオーディションが長引いてしまうので基本的に打ちません。例外としては、1ターン目のとき咲耶の1凸バフと智代子の2凸バフが発動、かつ自札4凸札があるときはVoに打って1発で帰ってもらってました。

 

シーズン4

歌姫に行くまでに夏葉の2凸バフ、4凸札を取得しておきます。SPが余った場合は咲耶のもう1つのVo上限up50を取得します。Voは上限750までで打ち止め。まだSPが残っててもスキルパネルを開ける時間がロスなので、これ以上はパネルを開けません。

 

引き続きどのオーディションも流行1位スピアをします。七彩オデはViが流行1位のとき1ターン目、遅くても2ターン目に自札を打たないとトップアピールを取られる可能性があるので気を付けました。ですが運悪く自札が出ない場合も、バフが乗っていれば意外と火力勝ちをしました。こがたんと智代子の火力ほんと頼りになる。

 

歌姫オデでの自札を打つタイミング

Vo1位:1ターン目 

夏葉がVo極スピア型で高火力なんで初手で興味ダウンしないと力負けする場合があります。

 

Da1位:2ターン目

2ターン目にDa極変遷型の灯織が1位に打ってくるので、興味ダウンを打ちます。2ターン目に興味ダウン打てなかった場合、3ターン目か4ターン目に灯織に思い出打たれるとトップアピールを取られる可能性があります。

例外として、最初に自札と智代子4凸札の手札がそろっている場合、1ターン目から自札興味ダウンを打ちます。

 

Vi1位:2~3ターン目

Viが1位の時は、早いうちに興味ダウンを打ってしまうと火力不足になりやすいので遅めに打ちます。智代子4凸札が出てる場合は、早めに興味ダウンしても大丈夫です。全体的に進行が遅すぎてメン死しかける場面がありました。メンタルは高めに。

 

準決勝

時短のために準決勝は負けます。これが原因だと思いますが、虹EXスキルは1つも出てきませんでした。

 

イベント中の行動

10/14、17、18は1日休みで大体フルで走りました。その他の日は早朝と夜に走ってました。 リフレは平日は仕事行ってる時間、休みの日は日付変わったタイミングで取っていました。

 

10/12(月)   1日目   ファン数累計     58,692,602人 

10/13(火)   2日目   ファン数累計   135,681,798人  (前日比   76,989,196)

10/14(水)   3日目   ファン数累計   269,429,256人  ( 〃  133,747,458)

10/15(木)   4日目   ファン数累計   296,000,345人  ( 〃    26,571,089)

10/16(金)   5日目   ファン数累計   362,857,074人  ( 〃    66,856,729)

10/17(土)   6日目   ファン数累計   484,967,508人  ( 〃  122,110,434) 

10/18(日)   7日目   ファン数累計   600,528,979人  ( 〃  115,561,471)

10/19(月)   8日目   ファン数累計   654,152,989人  ( 〃    53,624,010) 

10/20(火)   9日目   ファン数累計   712,391,148人  ( 〃    58,238,159) 

10/21(水) 10日目   ファン数累計   750,000,398人  ( 〃    37,609,250) 

 

 初日は仕事から帰って来てから走る前にガシャを回しました。

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 吸血鬼咲耶かっこいい…

めっちゃ楽しみにしてた咲耶無事に引けてよかった。咲耶引けたのでスタートダッシュは心置きなく走れました。

2日目は朝早く起きて走り、夜帰ってからひたすら走る。この時はまだ元気でした。

3日目は休みを取りました。この日以外は後は土日しか休みがないので、結構気合い入れて走りました。肩と首と目が痛かった…。

4日目は前日の無理が祟ったのかモニター見るだけで気持ち悪くなったのでほとんど走れませんでした。

5日目は何とか回復して走りました。多分本イベント中では1番集中して走ってた日だと思います。

6~7日目は1日中走ってたわけですが、3日目のことがあったのでちょっと抑えめに走りました。このあたりで、ファン数は前回と同じがいいな考えていました。

8~9日目は本当はどっちの日も6,500万ファン数を増やしたかったのですが、イベント後半に入り疲れが出て思ったより集められず…このあたりで200万人を連発してました。

最終日は8~9日目あまり走れなかったのでそのツケを払うため、少し仮眠をしましたが夜通し走りました。出勤時間になる前になんとかに目標ファン数に到達できました。

 

感想等

プロメッサ咲耶が強すぎてどのオーディションでも流行1位スピアで勝てたので、周回に関しては今回が1番楽でした。230万行けた割合が前回より大幅に上がって気持ちよかったです。

一方で、体力的には今までで1番しんどかったです。 毎回イベント中に体調崩しているので、完全食や栄養食を取り入れて万全な体制を整えてたつもりでしたが、上に書いたように4日目にまた体調を崩してしまいました。第1回から今回の第5回Pカップまで、一応咲耶のプラチナ全通していますが、そろそろ走るのは限界かなあと考えています。拘束時間も長いし自分の身が持たないですね…。前回の反省点でも書いたように、体力つければいけるかもしれないけど精神的にもこれ以上は厳しいかなと思っています。

次回からは金称号取れたら取ろうかな~ぐらいで走ろうと考えています。

 

ここまで見て下さった方ありがとうございました。

 

2ndアニバーサリープロデューサーズカップの記録

 

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第4回プロデューサーズカップに参加された皆さんお疲れ様でした。

新型コロナによる外出自粛、学校の休校、リモートワーク等によって前回に比べ稼働率が上がりどのアイドルも10位ボーダーが大変なことになりましたね。ちなみに自分は特に影響はなかったので稼働時間の確保が難しかったです。

例のごとくあまり参考にはならないかもしれませんが、一応頑張って走ったので備忘録としてここに残しておきます。

 

 

準備

端末

前回まではデスクトップPCで走ってましたが、今回はついにipadPro3を買いました。

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※ 表示価格は税抜きです。

 

今までは高すぎて手が出せなかったんですが、たまたまappleオンラインストアを覗いたとき整備済製品が売り出されていたので思い切って買いました。整備済製品は常に売られているものではないですし、純正品に比べて1万円以上安いのでこれは買い時だと思いました。 

タッチパネル操作はかなり苦手で最初は戸惑いましたが、試しに周回してみたら今まで22~23分前後かかっていたものがすんなりと20分切れたのでスペックの高さに感動しました。良い買い物したとその時は思っていました。

購入にしてから約1か月後、2020新型ipadProの発表がありました。新型コロナの件もあり発売は夏くらいにずれ込むと思っていたのでちょっと驚きましたね。新しいのは買うつもりはなかったんですが、元々最初は新型ipadPro発表による旧型の値下がりを期待していて、結局我慢できず2月に購入してしまったので何とも言えない敗北感がありました。案の定新作発表後に上記の値段よりさらに1万円ほど値下がりしていたので悔しかったですね。でも周回は早くなったし、早く買った分タッチパネルに慣れる時間も確保できたんで良しとしよう、ということにしました。

 

EXスキル集め

 1月から4月上旬にかけてノクチルを除いた19人のアイドルのファン数を1億人にしました。(咲耶は2年以上前に達成済み) 

 普段あんまり周回をしてなったのでサポートアイドルのEXスキルが全然ありませんでした。ただ周回するだけではすぐだれてしまうので咲耶以外のアイドルのファン数稼ぎを兼ねて走ることにしました。この期間でおよそ16億人のファンを集めましたが、意外と目当てのスキルは集まり切らなかったですね。ちなみに虹は1つだけ手に入りました。

 

食料

栄養ドリンク、インスタントコーヒー、ラムネ、シリアルバー、ゼリー、菓子パンを買い込みました。期間中新たに買いに行く暇がないのでもうそれは大量に買いました。このご時世だから買い占め野郎と思われたかもしれない。すんません。

 

編成

編成案1

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 ViDa編成です。特に面白みがないですね…。今回登山がなかったんで雑誌編成でもよかったんですが、限定咲耶はメンタルを高めにしないといけないので安定性を考えると普通に育成する方がいいと思います。

咲耶は自分のアピール札2つと愛依と真乃の4凸アピールで4枠埋めます。めぐるをサポートに入れるとVi札が多くなりすぎるので、今回はゲストに行ってもらいました。

 

Vi札:自札無凸、自札4凸、真乃4凸、愛依4凸、愛依、真乃

Da札:真乃4凸、甜花、真乃、灯織

 

DaにアピールしたいときにDa札がいつまでたっても出てこないと負け確です。それでもVi札で埋まってしまうことが多々ありましたが、自札はオデ後半だと不一致でもそれなりに火力が出ますし、愛依のアピールは全属性25%アップのバフが付くので次ターンで挽回しやすく意外と何とかなることが多かったです。

 

編成案2

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Pカップ開催直前に実装されたアイドルロード。SSRにするとアピールがDaに偏ります。編成案1と同じく2極ですが急ごしらえなんで適当感がぬぐえない…。アイドルロードを使うメリットは専用アイドルコミュがないので時短になることですが、その分育成が不十分になりやすいです。試走をしましたが、パラメータの低さが原因なのか編成案1と特に速度差がなかったのでいまいち利点を生かせませんでした。そもそもこの編成がおかしいのかもしれませんが、時間がなかったのでいい案が思いつかず…。メインは案1で気分転換にたまに案2を使おうかなという感じで考えてましたが、結論から言うとこちらでは1度も走りませんでした。やっぱり限定咲耶の方が使いやすいです。

 

EXスキル

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いろいろ突っ込みどころがありますが、スキルはこんな感じでした。愛依はサポートのEXスキルの集まりが悪く、あるものをとりあえず付けました。ファン1億稼ぐだけではなかなか足りないです。めぐるにステアップが付いてるのはアイドルロードで走る場合 サポートに入れるつもりだったからです。結局限定咲耶でしか走らなかったのでもったいないことになってます。

 

立ち回り

他のランカーの方たちと違って雰囲気でやっているので最適でない行動も多々あると思われますが、ご了承ください。

シーズン1・シーズン2

基本的にはラジオかトークに行きました。灯織がラジオとトーク、めぐるがトークにいるときは特にねらい目。イルミネがうまいこと集まってたり、アピールのステが足りないときはDaかViのレッスンに行きました。こちらは真乃がDaとVi、愛依がViにいるときがねらい目。約束は1回だけ受けて最終的に思い出レベル2にちょうどなるようにしました。

シーズン2最終週までにVi300以上、メンタル300以上、SP310以上が目安です。Daは甜花のオデマスがあるので特に目標値は設定しませんでしたが、大体200切らなければいいかなという感じでいきました。アイドルコミュはすべてViを選びました。この時点で自札無凸と4凸、真乃4凸(と2.5Vi)アピールのスキルパネルを開けて4枠埋めました。SPが下ぶれた場合は最初に自札4凸を取り、残りSPが140あるなら真乃4凸、140未満なら自札無凸を優先して取りに行きました。

 

シーズン3

これ以降はすべての週でオーディションを受けます。1・2ターン目に流行1位アピール、3ターン目に流行3位アピール(4万オデの場合は流行2位アピール)、4ターン目に思い出アピールをして、4ターンでオーディションを終えられるようにしました。

 

シーズン4

遅くとも歌姫オデを受けるまでに愛依4凸アピールのスキルパネルを開けておきます。(2.5Viと入れ替え)メンタルはできれば450前後欲しいです。

 

  • レジェンド・七彩オデ

流行1位がVi・Da → 流行1位スピア

もし流行1位と同属性のアピール札が出てこなくても、1ターンだけならほとんど問題なくTAをとれました。(すべてパーフェクトアピールした場合)

 

流行1位がVo → 流行2位スピア

どちらのオデもVoが強いアイドルが流行1位スピアをしてくるので、その時は流行2位に逃げました。流行2位がDaの時の樹里の動きに注意。樹里に2ターン目パーフェクト、3ターン目思い出アピールをされるとTAを取られてしまう場合があるので、3ターン目は必ずパーフェクトを打って3割星を取られないようにしました。

 

  • 歌姫オデ

流行1位がVi → 流行1位スピア

レジェンド・七彩と同じく、Vi札が出てこなかった場合でもそれが1ターンだけ、かつ全部パーフェクトを打てばTAを取れました。

 

DaVoVi → 流行1位スピア

TAを取るだけならVoを狙う方が断然いいのですが、歌姫は星18負けがかなり多いオデなのでなるべくなら流行1位を狙う方がいいと思います。

 

DaViVo(VoViDa) → 流行2位スピア

上でなるべく流行1位を狙った方がいいと書いてるのにいきなり覆してますが、Da札がViよりも少ない関係で1ターン目2ターン目連続でDa札が出てこなかった場合、勝率がかなり下がりました。限定咲耶は4凸札が高倍率の背水アピールなので、ある程度バフが乗ってメンタルが下がった状態なら1発逆転できる時もありますが、運が絡んでくるので確実にTA取れる流行2位スピアに逃げました。LAを取らないと18負けをするので調整して流行2位のLAを取りました。調整といっても自4凸札でごり押しでいけます。(100%取れるとは言っていない)

 

VoDaVi → 流行2位スピア

Vo得意なアイドルが流行1位スピアをするのでこちらは流行2位スピアで行きます。Daが流行2位の場合1(4)ターン目にDaにアピールする千雪にTAを取られないように気を付けました。Da札が出てこないターンがあったり、千雪が思い出アピールしてきたら高確率でTAを取られました。TA取れても18負けすることがやはり多かったです。1番難しい流行パターンでした。

 

準決勝

気持ち的には優勝したいのですが、時短のために準決勝敗退しました。決勝まで行ったときに比べてだいたい30秒くらい差が出てきます。 

 

イベント中の行動

休日は休みでしたが、平日は28日(イベント9日目)を除いて仕事がありました。

 

4/20   1日目   ファン数累計     47,984,724人 

4/21   2日目   ファン数累計   114,374,728人  (前日比   66,390,004)

4/22   3日目   ファン数累計   172,579,417人  ( 〃    58,204,689)

4/23   4日目   ファン数累計   247,284,768人  ( 〃    74,705,351)

4/24   5日目   ファン数累計   315,180,130人  ( 〃    67,895,362)

4/25   6日目   ファン数累計   418,547,178人  ( 〃  103,367,048) 

4/26   7日目   ファン数累計   511,542,855人  ( 〃    92,995,677)

4/27   8日目   ファン数累計   555,736,425人  ( 〃    44,193,570) 

4/28   9日目   ファン数累計   658,843,569人  ( 〃  103,107,144) 

4/29 10日目   ファン数累計   716,537,431人  ( 〃    57,693,862) 

4/30 11日目   ファン数累計   750,000,398人  ( 〃    33,462,967)

 

休息時間 21~27日 10:00~15:59

     28日     3:00~  8:59

     29日   18:00~23:59

 

ファン平均 2,180,942人(営業分を除く)

周回平均   18分14秒

 

20~24日は仕事から帰ってきてから稼げるファン数がどう頑張っても(日付が変わる0:00までで)5千万ぐらいなので、睡眠時間削ってどれだけできるかが鍵。2:00までやって3時間くらい寝てそのあと出勤時間までやるというサイクルで行きました。その日の疲労具合で稼いだファン数にだいぶ差があります。

25~26日は休みなので平日の遅れを取り戻すように走りました。確かこのあたりからプラチナ圏内に入れたと思います。休息時間を夜中1:00くらいからに設定するつもりがすっかり忘れたので、24~25日にかけて16時間くらい続けて走る羽目になりました。24日は5:00起床だったので29時間起き続けたことになります。だるい。これがだいぶダメージになったのか、27日にはめばちこになってしまいました。稼いだファン数が少ないのは病院に行ってたからです。幸いにも早めに病院行ったので比較的すぐに目の腫れは引きました。

28日は休みを取れたのでガンガン走りました。最終的には8億いけたらいいなあとかぼんやり考えてたと思います。

29日は祝日だったので1日休みだったのですが、ここでモチベーションがダウンしてしまい前日の半分くらいのファンしか稼げませんでした。8億人は不可能になったので7.5億に目標を切り替え。最終日の30日は出勤時間ぎりぎりまで走るつもりだったので休憩時間を18:00~23:59に設定。最後は気力で走り切りました。

 

感想等

冒頭でも書いた通り稼働時間の確保があまりできなかったので、イベントの前半はいくら走っても追いつけずに精神的にきつかったです。追いかけるのって本当しんどい。

ランカーの皆さんは毎回恒例の名前遊びをしていましたが、今回余裕がなくてあまり見にいけず残念でした。

反省点としては前回と同じく途中体調を崩してしまったことです。病院行ったのでその分時間ロスをしました。平日の睡眠時間3時間とかこんな生活スタイルしてたら悪くしてしまうのは当たり前なのですが、10日間何とかそれで持たせる体力をつける必要があるのでは?と考えています。

あとは後半モチベーションダウンしてしまったことですね。イベントが長すぎます。ほかの方たちはアニメを見たり通話をしたりなどで飽きてこないように工夫をしているようですが、自分はながらで周回できない質なのでなかなか難しいです。今後の課題ですね。と言いつつ次回走れるかはちょっとわからないのですが…。

イベント中もっと考えたことがあったような気がしますが、ちょっと時間が経って忘れてしまいました…。

ここまで見てくださった方ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.5アニバーサリープロデューサーズカップの記録

 

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 Pカップに参加された皆さんお疲れ様でした。

もうやらないと思っていたのでニコ生で告知されたときは戦慄しましたね…。

前回と編成がちょっと変わったので今回も記録として残しておきます。自分としては本当に不意打ちの開催でしたので正直準備不足が否めない感じですね。立ち回りも雰囲気でやってるところがありますのであまり参考にならないかもしれません。

 

 

 

今回の目標

  • 今回から0時から7時までインターバル(集計期間外)あり
  • 開催期間が前回と比べて1日少ない
  • 平日仕事の休みが取れなかった

以上の3点から、前回と同じ、もしくはそれを超えるファン数は無理だと悟りました。ですがせめて最低5憶、できれば6憶はファン数稼ぎたいなと思ったのでそれを目標に今回は頑張りました。開催期間が短いから色段以外の人は前回よりファン数少なくなるやろ…この時はそう思っていました。

 

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こちらは前回(第二回)の結果です。

 

端末について

 プラチナ順位の人はほとんどiPad pro3を使用していたようですね。自分は第1回からデスクトップPCで走ってますが、第1回と第2回で使っていたPCは10年物のオンボロだったので夏に新調しました。その結果1週平均が23~24分(準決勝敗退)から22~23分(優勝込み)になったのでちょっと早くなりました。ですがiPadで早い人は15分くらいだそうなので、それと比べるとかなり遅いですね…。今後Pカップ走る気ならiPadは必須だと思うんですが、タッチパネル操作が苦手(誤タッチ多い)なのでどうしたものかと考え中です。時期によってはそもそも走らないかもしれませんが…。

 

 

ユニット編成

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 前回は雑誌編成にしていましたが今回は普通(?)のVi編成でやりました。雑誌周回のメリットは雑誌撮影のみでファン数1万人にしてシーズン2のオーディションを受けずに時間を短縮する、ということだと思います。ですが今回はエレぇベストに最初から挑戦できるので、それを受けるのを前提として行動するならファン数を稼ぐ利点はありません。あと雑誌周回はタコ千雪さんがなかなか撮影に来てくれないのでステータスが低くなりがちであまり安定性がありません。全体的にステータスがが低いと咲耶の4凸アピール使ってもオーディションに時間がかかってしまい結果的に時間短縮にならないことに気が付いたので今回雑誌周回は見送りました。

 

  • 【1/60・NaturalHeart】白瀬咲耶

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 今回も限定咲耶で走りました。やっぱり背水アピールは強いですね。特に4凸アピールはオーディションの後半で一気に逆転できるので非常に楽です。EXスキルは前回はメンタルアップオンリーでしたが今回はSPアップを1つ付けました。花めぐるのおかげでメンタルの確保が容易になりましたからね。

 

  • 【♯ナッツ・チョコジェリー】有栖川夏葉

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  前回は3凸でしたが、この前の無料10連でもう一枚引けたので無事4凸しました。今回は4凸アピールが欲しいので2凸バフも積極的に取りに行ってます。これもメンタル確保が容易になったおかげですね。EXスキルは上二つは前回と同じで、3つ目は金Viアップがなかったので絆アップを付けています。準備不足のため穴埋めですがエクセレントブーストのことを考えるとそれほど悪くないと思います。

  

  • 【ハッピーの答えはどこに?】大崎甘奈

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 イベント報酬ですが今回Viで走った人は結構編成に入れていたんじゃないでしょうか。ラジオやトークに行き過ぎてViがシーズン3時点で200くらいしかなかったときもオーディションマスタリーViのおかげで歌姫行くころには500近くになっていたので助かりました。例によって準備不足のためEXスキルは絆アップと申し訳程度にViレッスンもつけてます。

  

  • 【闇鍋上等】田中摩美々

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 ビジュアルマスタリーSPと体力が目当てで編成に入れました。3凸すればViレッスンでスタミナ回復しますからね。SPもトーク行くのとさほど変わらないぐらい上がるので摩美々がViにいたら迷わずレッスンしました。恒常にはづきさんを使うのは貧乏性の自分としては気が引けたので3凸です。EXスキルがなかなか酷いことになってますが準備できてなさすぎですね。Pカップ走ってるうちに少なくとも銀Viレッスンはたくさん手に入るだろうと思ったのですが、なんと一個も出ませんでした…。

  

  • 【花笑み咲匂う】八宮めぐる

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 文句なしの強カード。もちろんオーディションマスタリーMe目当てで編成に入れてます。元々無凸でしたがユニットマスタリーViのスキルレベルを8にするために特訓はづきさんを2枚使いました。EXスキルは運よく金Viレッスンを持ってたので2つ付けてます。限定ということもあり破格の強さです。これがないとメンタルの確保はなかなか難しいです。前回メンタルブレイクで何回泣かされたことか…。

 

  • 【魔法の階段を上って……】風野灯織

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  ゲスト枠での採用です。前回はかしまし甜花ちゃんを入れてました。前回のPカップ終了後に、よく考えたらたとえ雑誌周回編成でもオデマスSPのほうがSP確保できるじゃんと気が付いたので(気づくの遅い)今回は階段灯織を編成しています。花めぐるのユニマスViの恩恵も受けれるので助かります。といいつつEXスキルはViレッスンが銅しかなかったので絆アップとサポイベアップでお茶を濁しています。

 

 

プロデュース 立ち回り

 アイテムは期間限定で売ってる「予定いっぱいの手帳」と、前回と同じく「ヒーリングフルーツタルト」をもっていきました。予定いっぱいの手帳は期間中無制限で使える絆が中アップするアイテムです。これのおかげで前回と比べサポイベでステータスをある程度確保できたので周回が楽になりました。

 

シーズン1

  基本的にはラジオかトークどちらか人がいるほう、まみみがViにいるときはViレッスンをします。シーズン1で1,000人ファン数確保を忘れずに気を付けました(が何回かやらかしました)。

 

シーズン2

 シーズン1と同じですが、最終週でオーディションを受けます。ここまででメンタルは最低でも300は欲しいです。ないと後でめっちゃ困ります。ViとSPは250前後でも意外と何とかなります。今回はエレぇベスト行くので約束は積極的に受けました。エレぇベストはLA取るのが意外と面倒で何回か負けました。極端にこっちの攻撃力下げるのやめてほしいです。

 

シーズン3

 ひたすらオーディションです。どの流行の時も1位を狙います。前回よりも高いステータスでシーズン3に入れるのでこの編成だと容易です。オーディションの時間を短縮するため流行1位の3割星を取ったら他の審査員にもアピールしていきます(実際短縮になっているかは謎、雰囲気でやってる)。咲耶の4凸アピールが強いので火力負けは絶対にありませんが、咲耶の2凸バフと夏葉の2凸バフが仕事しすぎてメンタル350でもメンブレすることが何回かありました。その辺はもう運ですね。この時点では夏葉の2凸バフは取らないというのも選択としてありだと思います。

 

シーズン4

 もちろんひたすらオーディション。アピールは咲耶の自前のアピール2つと2.5Viアピールと夏葉の4凸アピールで4枠埋めます。夏葉の4凸アピールを取得しておけば3割星を取ること自体は楽です(流行3位歌姫は除く)。早いターンで夏葉の4凸アピールを使うとメンブレ率が上がるので状況を見て慎重に使います。メンタルは多ければ多いほどいいですが、運が悪いと500あっても歌姫でメンブレすることがあります。

 

  • 10万人オーディション「THE LEGEND」

 今回エレぇベストいくのであまりこのオーディションを受けませんでしたが、立ち回りは前回と一緒です。

 

  • 20万人オーディション「七彩メモリーズ」

 これも前回と同じ立ち回りで受けました。VoDaViの時の勝率が前回より高かった気がします。樹里が暴れる前に3割星を取るのが容易になったからですね。

 

  • 30万人オーディション「歌姫楽宴

 今回もViが流行3位のときは参加しませんでした。この編成だったらDaVoViの場合行けそうな気がしますが、準備不足で試走もほとんどしてないので安定性を考え避けました。VoDaViはこの編成では勝てないと思います。変遷型のDa極千雪さんが強すぎる。4凸駅真乃がいればいけたかも…?

 

準決勝・決勝

 前回と違い今回は積極的に優勝をしました。優勝込みでも前回より周回速度が速くなりましたし、良いEXスキル入手するには優勝したほうがいいです。

 

 

イベント中の行動及び結果

  • 1日目  ファン数累計 40,298,422人   順位 6位

 平日で普通に仕事だったので数時間で遅れてのスタート。一応仕込みはしていたので営業と合わせてファン数300万人弱からの始まりです。帰ってから12時までフル稼働でプロデュース、それから仕込みをして寝る。そんな感じで1日目は終了。

 

  • 2日目  ファン数累計 112,039,608人  順位 5位
  • 3日目  ファン数累計 187,547,763人  順位 5位
  • 4日目  ファン数累計 257,088,929人  順位 5位

  3連休はすべて休みでした。ここで最低目標の半分を達成しないと後々きつくなるので頑張りました。眠くなる時はコーヒー飲んだりラムネを食べたりして誤魔化し誤魔化し走ってました。

 

  • 5日目  ファン数累計 263,661,086人  順位 9位

  3連休が終わっての平日ですが、このタイミングで体調を崩してしまいました。この日は出勤前の朝しかできませんでした。1日ほぼ走らないだけで順位が一気に落ちてしまい焦りましたがしんどすぎて寝る前の仕込みすらできずにこの日は終了。

 

  • 6日目  ファン数累計 297,447,114人  順位 9位

  まだしんどくて朝は何もできませんでしたが、昼くらいには少しマシになってきたので夜からプロデュースを再開しました。しかし一度下がった順位は上がらず…。

 

  • 7日目  ファン数累計 344,104,603人  順位 10位
  • 8日目  ファン数累計 387,076,313人  順位 9位

  このあたりはもうプラチナ圏外にならないように必死に逃げてましたね。ファン数にそれほど差がなかったのでまさに止まったら落ちる状態でした。

 

  • 9日目  ファン数累計 457,150,707人  順位 7位
  • 10日目 ファン数累計 500,000,398人  順位 9位

  バンナムフェスがありましたが、自分は行けないのでひたすら家でプロデュース。9日目終わった時点で当初の最低目標5億で終わろうと決めました。10日目はそれに合わせてゆったりプロデュースしました。下三桁を398にして終了。最終日は全くやらなかったので自分のPカップはこの日で実質終了でした。 

 

 プロデュース回数は人数調整分と12時直前駆け込み分を除けば218回、平均ファン人数は2,187,422人(営業を除く)、総合プレイ時間は記録してたりしてなかったりしたのではっきりわかりませんが、おそらく85時間前後だと思われます。

 

 

反省・感想

 前回に比べて平均ファン数が増えましたが、これは完全に花めぐるのおかげですね。あとは予定いっぱいの手帳があったり最初から登山できたりと周回する上での環境がよくなったのも理由の1つだと思います。EXスキルは普段から歌姫周回して良いものを入手しておくべきでしたね。歌姫流行3位時の立ち回りも研究不足でした。このあたりちゃんとしていればもっと平均数を上げれたと思います。周回しててSPが余っちゃったりすることがちょくちょくあったんで、編成に関しても再考の余地がありそうです。

 4日目までは割と順調にいっていたんですけど5日目の体調不良のせいで追う方から追われる方にかわってしまったときは精神的にしんどかったですね。体調不良の原因はもちろんPカップのせいなんですが普段から生活習慣があまりよくなかったので、それが蓄積された結果でもあると思います。健康的な生活は大事。インターバルなかったらもっと酷いことになってたかもですね。9日目、10日目はTLでバンナムフェス行っている人が多くてとてもうらやましかったです。なんで自分はPカップしてんだろ…と正気に戻りかけました。来年は絶対に行きたいですね。

 やっぱり色段狙いの方たちは速度がすさまじかったですね。1日目終了時点で1億超えている人がいましたが、本当に同じゲームをしているのか不思議でした。色段以外は前回よりもファン数下がると思ってたんですが、終わってみるとむしろ増えてましたね…インフレすぎる。毎回恒例の名前遊びですが、今回は特に他人の名前を偽る人が多かった気がします。あれはかなり混乱しました。自分はセンスないので今回は1度も変えませんでしたが、他の人のは見てて面白いので割と楽しんでました。

 ツイッターでも書きましたが、みんなの「いいね」がとても励みになりました。5日目にほとんど走れなくて順位下がったときは心が折れかけましたが、何とか走り続けることができました。ありがとうございました。

 

 

余談 

 虹EXスキルですが咲耶とめぐるで計2つ手に入れました。前回は準決勝敗退で1つだったのでWING優勝してもあまり変わらないような?金EXはちゃんと数えてないので体感ですが前より入手数が多かったように思います。 

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 サポートのメンタルは高いほど一緒にレッスンや仕事をしたときのメンタル上昇量が増えるらしいのですが、わざわざ1つ枠を使うほど有用なのか不明。

 

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 これはうれしい。限定咲耶だとVoは持て余してしまうかも。 

 

 

 親愛度急上昇は実装されてから少し経ってますが、今回初めて見ました。思い出5アピールが強すぎて歌姫流行3位でも余裕で勝てました。

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 かわいい。

 

 

 

 

 長くなってしまいましたが、ここまで見てくださった方ありがとうございました。

 

 

 

自分が咲耶の担当プロデューサーになるまで

 

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 咲耶誕生日おめでとう!めちゃくちゃめでたい!この日をどんなに待っていたことか!結構ギリギリになってしまったけど今日中に投稿できてよかった!

 

前年の誕生日メッセージでもそうだったけど、咲耶の詩的な言葉めっちゃすき。言葉だけじゃなくて全部好き。言葉にできないくらい好き。

 

 

 

 さてさて、こんばんは。約2か月ぶりのブログ更新です。最近シャニマスを始めるきっかけや、自分と担当アイドルとの出会いを語る方が増えてきてうれしい限りです。せっかくの担当アイドルの誕生日ですし、自分も改めて文にしてみて記録を残しておくのも良い機会だと思い今回は書かせていただきました。と言ってもすでに記憶がおぼろげなところもありますが…。

 

シャニマスを始めるまで

 去年の2月に新しいアイマスがブラウザゲーで開発中という発表があったことは知っていましたが、ご存じの通りアイマスシリーズはすでにたくさんあって飽和状態でした。なので当時はあまり興味を持てずに、特に情報を追うことなくスルーしていました。

 それから4月24日になり、界隈でちらほらプレイしている人を見かけて初めて新しいアイマスが初代のようなプロデュースゲーであることを知りました。ちょっと興味が出てきた私は、軽い気持ちでプレイしてみることにしました。それがこんなにハマることになるなんて…。

 

絵がきれい!すっごい動くよ!

 違和感なく2Dが動いてるのを見て正直びっくりしました。キャラクターデザインも今までのシリーズとはまた違う雰囲気で自分の好みに合うものでした。それでいて立ち絵のモーションの一つ一つが使いまわしのアイドル共通のものではなく、性格を反映するような固有のものであることに感動しました。みんな個性が出てていいですよね。思ってた以上に初代を意識しているんだなと思いました。

 

プロデュースゲーム

 朝コミュやオーディション、テンションゲージ、思い出、レッスン、期限ありのプロデュース等々。コンシューマーのころを思い出すようなシステムが次々と出てきてちょっとテンションが上がりました。スマホ向けのゲームとしてリリースされているので、1回のプロデュースが32週+2週と短めかつレッスンもワンボタンで簡易的になっていて、コンシューマーの時よりもプレイしやすいなと思いました。(スマホゲーとしてはそれでも長めである)

 ゲーム自体は楽しくやっていましたが、何人かプロデュースをしてみてティンとくる子がなかなか見つかりませんでした。自分の経験上いくらシステムが楽しくても突出して好きなキャラがいないとフェードアウトしちゃうので、シャニマスもそうなってしまうのかなと思い始めてました。(逆に言うと突出して好きなキャラができたら他のキャラも一定以上好きになります)

 

 

ティンときた!

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  それは【指先の煌めき】白瀬咲耶のコミュ1「鮮やかなる指先」を見ていた時でした。

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 咲耶めっちゃいい子じゃん。会話に入ってこない摩美々を話題の中心に持ってくる。そしてユニット内の和を乱さないようにする。(初期のL'Anticaはみんな手探り状態だったのもあったしね) これを自然とやっちゃうとは…。周りをよく見ててすごい子だなあと思い、興味を持ったので次は咲耶をプロデュースすることにしました。

 

 初めての咲耶プロデュース

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めちゃくちゃいい笑顔だ…。

  咲耶は元々モデルだったので自分の魅せ方をよく知っています。振る舞いもかっこよくて優しくて文武両道で…と何もかも完璧すぎて正直プロデューサーいらなくね?と最初は思いました。

 

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 ちょっと頑張りすぎでしょう。というかいくらなんでも度が過ぎる。もちろん相手を楽しませたいという想いがそうさせているのだろうけど、それにしたって通常の範囲から逸脱している。完璧に見えた咲耶も実は危ういところがあるんだということに気が付きました。この子がこういうことをしてしまう根本はいったいなんなのか、このコミュを見てから気になりだしました。今思えばここですでに咲耶の沼に片足突っ込んだ状態でしたね。


 この次のコミュでは頑張りすぎが原因で咲耶は倒れちゃいます。

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 ファンより先に自分のことをもっと大事にしなさい!!

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しっかりしてるけど、まだまだ18歳の女の子

 アッかわいい…キュンと来ましたねこれは。カッコいいのにかわいいなんてズル過ぎへん?……というのはさておき、一見華やかだけどどこか陰のあるような、そういうギャップに私は徐々に惹かれていきました。

 「この子をW.I.N.G.で優勝させたい!」そう強く思いましたが、自分はあまりにもシャニマス下手くそ過ぎでしたので実際に優勝できたのは約3か月後の7月下旬頃でした。(ちなみに初めてTrueEnd見れたのは10月でした…)

 

コミュ ダイジェスト

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昔何かあったんだろうか…

 

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ちょっと闇を感じるセリフ

 

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このアドバイス咲耶の想いというか人柄が出ていて好き

 

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君も優しいんやで

 

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摩美々に対してめっちゃガン攻めな咲耶好き

 

 とまあ優勝はまだできてませんでしたが、色々コミュを見て楽しんでいました。L'Anticaは良いユニットだ!

 

初めての優勝。そして…

 7月も終わりのころ、その時はやってきました。

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※これは初優勝時のスクショではありません(テンション上がって当時取り忘れた)

 シャニマスは難しい分優勝した時の達成感は本当にに素晴らしいものです。このときは年甲斐もなくはしゃいじゃいましたね。

 

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 この子が人と人とのつながりを大切にしたり、相手のために無理に頑張りすぎてしまう理由が(あくまで憶測ですが)見えてきました。咲耶は孤独を恐れていて、そういった不安に押しつぶされないようにするためだったんじゃないか、そう思いました。(もしかして天涯孤独なのかもしれないと当時は思っていました)

 あぁ、こんなん支えるしかないじゃん…。それまでは、いわゆる「推しキャラ」だった咲耶が「担当アイドル」になった瞬間でした。
 

最後に

 ほかのアイマスシリーズと違い配信当初からシャニマスに触れることができたのは幸運でした。途中参加だと最初からのアイドルを知らないこともあり、どうしてもファンの目線になってしまいがちだったのです。ほかのプロダクションに好きなアイドルはいますが、自信をもって担当だといえるアイドルは咲耶が初めてでした。そういうこともあり、自分にとって咲耶は「特別な人」だったのです。

 

 以上が自分が咲耶担当プロデューサーになるまでの過程です。スクショだらけで長々となりましたが、ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

 次は咲耶のpSRやpSSRのコミュについて語っていきたいですね、特にTrueEnd。

 文章考えるの苦手すぎていつになるかわかりませんが…。

 

 

1stアニバーサリー プロデューサーズカップの記録

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 はじめまして。寿限無と申します。

参加された皆さんお疲れ様でした。

まさか前回から2ヶ月ほどでまた開催されるとは思いませんでしたね…

次からもこんな頻度でやるんでしょうか?…怖いなあ。

 

 それはさておき、日にちが結構経ってしまいましたが、せっかく走ったことだし今回の記録を残しておこうと思います。

あまり文章を作るのは得意でないため無駄に長文になってしまってますが、読みづらかったら申し訳ありません。また、編成もオーディションの立ち回りも、深く考えず雰囲気で決めてたりするので参考にならないかもしれません。

 

 

イベントを走るにあたっての目標

 前回バレンタインプロデューサーズカップでは10位以内に入ろうということで走ってましたが、誰かを追っかけたり追いかけられたりというのは想像以上にしんどかったです。

なので、今回は7億人ファンを集めようと目標を立てました。…冒頭の画像の通りそれは達成できませんでしたが、周りを気にしないということは精神衛生上非常に楽になるだろうと考えました。目標人数が前回3億人に比べて2倍以上ですが、前より時間はあったんでいけるんじゃないかと楽観的に決めました。

 

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ちなみにこちらが前回の結果です。

 

準備

計画

 7億人集めると決めたのでとりあえずタイムを計りつつ何度かテストで周回してみました。その結果おおよそ平均25分、180万人だったのでこれを計算すると…必要プロデュース回数は389回です。時間に換算すると162時間です。前回が220回くらいのプロデュース回数だったのですが、まあ時間もあるしいけるだろうとこれまた楽観的に考えました。

食事と睡眠時間

 正直インスタント麺を作ることすら面倒になると思ったので、惣菜パンをたくさん買い込みました。後はウィダーインゼリーやオロナミンC、大粒ラムネ、インスタントコーヒーなども買いました。片手間で食べれるものは良いですね。しかしとんでもなく不摂生だな。

睡眠時間は5時間は寝ないと身がもたないのでなるべくそうしたかったのですが、実際あまりそれは守れませんでした。

 

ユニット編成

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 シーズン2のオーディションがどうしてもしんどかったので雑誌編成にしました。前回は時々Da編成で走ってましたが、あまりうまくいかなかったので今回は最初から最後までVi編成で走りました。

 

  • 【1/60・NaturalHeart】白瀬咲耶

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 意地で手に入れた限定咲耶。はづきさんを使って4凸にしています。限定咲耶のアピールはいわゆる背水ですが、4凸アピールスキルは最低でも3.2倍アピールできます。背水はアピールメーター固定なのでオーディションの後半でも安定してパーフェクトを狙えて楽です。また2凸のバフもVi50%アップ・メンタル50%以上最大2回発動と非常に強い…のですが、デメリットとしてメンタルダメージ・注目度50%アップも一緒についてくるので、メンタルの確保が大事になってきます。ちなみにメンタル金ExスキルはPカップ最終日に手に入れました。

 

  • 【ふれんど日和】杜野凛世

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 アピールがとても強く重宝しました。ExはもちろんViアップをつけています。3つ目が絆アップなのは銀Viが手に入らなかったからです。銅をつけるよりかはサポートイベントでのステータス上昇を期待しました。メンタルブレイクを防ぐために2凸のメンタル回復をとろうかとも考えましたが、結局見送りました。条件的に1ターン目に発動する可能性もあり、そうなると意味がないですからね。以前のようにアピールフェイズ終了時に回復すれば使ったんですが、どうして変わったんでしょうか…。

  

  • 【放課後★肝試しパニック】園田智代子

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 2凸のバフ目当てに編成に入れてます。発動条件が2ターン以前なのでちょっと厳しいのですが、それを差し引いてもノーリスクの50%バフは非常に魅力的です。特に限定咲耶は自バフで打たれ弱くなってるのでこれ以上のデメリットは付けたくないですからね。ExはVi上昇するものを付けてます。

  

  • 【♯ナッツ・チョコジェリー】有栖川夏葉

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 トラブルガードとエクセレントブースト目当てに編成しました。エクセレントブーストはあわよくばという感じですが、トラブルガードは結構頻繁に発動してくれたので助かりました。ExはViが上昇するものを付けています。ちなみに2凸バフを一度使ってみたのですが、見事にメンタルブレイクしまくりでした。

  

  • 【トキ・メキ・タコさん】桑山千雪

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 これは本当にイベント配布でいいのだろうかと思うほど破格の強さ。目当てはもちろん撮影マスタリーVi・Meです。レベル80だとそれぞれ12と5上がりますからね、本当に強いです。Exは銀雑誌滞在率アップをつけてます…があまり恩恵を受けている感じがしませんでした。金だと目に見えて変わるのかな?

 

  • 【かしまし・みっつの願いごと】大崎甜花

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 ゲスト枠での採用です。目当ては雑誌マスタリーSPです。レベル60で7上がります。無凸なのでExは1つしか付けれず、また雑誌滞在率も銅しかに入らなかったので本当に気休め程度です。

 ちなみに、最初の1,2日は甜花ちゃんではなく、【ふっふ~ん、ふふ~ん♪】月岡恋鐘を編成に入れていました。咲耶のExスキルが銀メンタルアップで3つ埋まり、メンタル確保のめどが立ったので編成を入れ替えました。

 

プロデュースの流れ

 アイテムは283プロのキーホルダー、たまにヒーリングタルトをもっていきました。サポートイベントの能力値上昇を結構当てにしてました。タルトは雑誌周回だけするなら必要ないのですが、Me・SPの確保がうまくできなかったときにラジオやトークに行くことがたまにあるので使用してました。そのときに夏葉のトラブルガードが発動すると助かりました。また、約束は基本的に守りませんでしたので威力の低い思い出アピールにはあまり頼りませんでした。

 

シーズン1・シーズン2

 ひたすら雑誌周回です。 たまに施設レベルが上がらなくてシーズン2終わりまでにファン1万人確保できないときがありました。そしてそのまま気がつかずプロデュース終了を何回かしてしまいました…。逆に早いうちに確保できたときは残りの体力とトラブルガードの発動具合にもよりますが、ラジオかトークに行ってました。

 

シーズン3

 基本的に全部オーディションしてファンを40万人集めます。この時点でVi300前後、Me330前後、SP220以上は欲しいです。ゲストにこがたんを入れているときはSPの確保に難儀しました。SP220あれば咲耶の2凸バフと無凸・4凸アピール、ちょこ先輩の2.5倍アピールを獲得できます。

 Me不足の場合、2週は千雪さんがいるときに雑誌撮影をし、シーズン3でのファン獲得数は30万人になります。

4万人オーディション「SPOT LIGHTのせいにして…」

 どの流行のときも1流スピア!…といいたいところですが、運が悪いとVoが流1位のとき流1スピアをするVo特化夏葉に負けるときがあるので、その場合は2流TAと3流TAを取りにいってました。バフがうまく発動しなくても咲耶の背水アピールが強いので何とかなりました。Viが流2位のとき、バフと手札が噛み合えば9割星TALAの計30星が取れることもありました。

5万人オーディション「踊っていいとも?増刊号」

 このオーディションは何か勘違いをしておりまして、Vo特化のめぐるは流1スピアを してくると思ってました。見れば違うことがわかるのですが、思い込みとめんどくささでほとんど画面を見てなかったので最後まで勘違いしておりました。よって4万人オーディションと同じく基本的に流1スピアですが、Vo流1位のときは流2TAと流3TAを取りにいってました。実際のところめぐるは1位→2位→3位の順でアピールするので、どの流行でも1位スピアで問題なかったと思います。

 

シーズン4

 ちょこ先輩の2凸バフを開放するためには手前の7%バフとあわせてSP70必要ですが、シーズン3中に発生したプロデュースイベント・アイドルイベント・サポートイベントで大体確保できます。といいつつそうじゃない場合もありました。そのときは咲耶のバフだけでがんばります。

 

10万人オーディション「THE LEGEND」

 このオーディションを受けるのは1回もしくは2回です。 Viが流1位のときは流1スピア、流2、流3のときは流2スピアでTALAを取りに行ってました。咲耶の火力が高いため、流2スピアするVi特化のアイドルC(咲耶)には力負けしません。

 

20万人オーディション「七彩メモリーズ」

このオーディションが一番難しかったです。パターン別に見ていきます。

 

  • Vi流行1位

 流1位スピアをします。Vi特化の灯織と三峰が1ターン目に流1位をアピールしてきますが、2ターン目にきっちりパーフェクトアピールをすればTALA両方取れます。

 

  • Vi流行2位

 流2スピアをします。TALA両方取ればほぼ勝ち確定です。LAが取れなかったときは流1位か流3位のLAを取りに行きます。咲耶の4凸アピールでごり押せます。もしうまくいかなかったときは祈ります…。流2位を取りに行くときはどの場合もそうですが、星18もしくは星21のとき、誰かが(大抵は霧子)星32を取ってくれてないと負けるときがあります。ごくたまに、Voが流3位の場合Vi審査員が帰った後VoスピアをすればTAを取れることがありました。

 

  • Vo2位・Vi3位

 同じく流2スピアをします。審査員のゲージがたまるのが割りとゆっくり(Da流2位に比べて)なのでTAを取るのはあまり難しくないです。流2のLAが取れなかった場合、Vi流2位のときと同じく流1位かり流3位のLAを取りに行きます。

 

  • Da2位・Vi3位

 このパターンのときの負け率が異常に高かったです。樹里が2ターン目にパーフェクトをし、3ターン目に思い出アピールをした場合、こちらの手札がよくないとTAを取られて負け確定です。祈りましょう。

 

30万人オーディション「歌姫楽宴

 このオーディションは、Viが流3位のときは参加しません。運がよくないと勝てませんでした。全員めちゃくちゃ火力が高いんで、Vi流1位のときでも流2位のときでもスピアでひたすらパーフェクトを狙います。それでもVi流1位のときはバフや手札が悪いと夏葉にTA取られて終了です。

 

準決勝・決勝

 本当に苦渋の選択ですが効率を重視するため負けました。たまに勝つときがあるのでそのときは優勝をしました。咲耶ごめん…。

 

10万人特別オーディション「エレぇベスト」について

 イベント後半からは上記オーディションが追加されましたが、あまり意識をしませんでした。約束を守ると育成が足りない状態でシーズン3に突入し、何回かはお仕事をしないといけないという本末転倒なことになってしまうからです。よっぽど育成がうまくいっているときぐらいにしか参加しませんでした。

 

イベント中の行動及び結果

前半

 1周23~24分と、試走時よりも早く周回できてファン人数も平均180万人弱と概ね予定通りでした。しかし3日目にして突然のモチベーションダウン。その日はあまりプロデュースができませんでした。休みの日でしたし、ファン7000万人は集めたかったのですがそれはかなわず、4500万人ほどしか集められませんでした。もうこの時点で計画は破綻していたのですが、楽観的な自分はまだ気がついていませんでした。

 結局前半は約3億5000万人で終了しました。睡眠時間は初日~3日目は5時間寝ていましたが、4日目~前半終了は大体3時間くらいしか寝てなかったと思います。

 

  • 前半終了時

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 この時点で目標の半分でした。

 

後半

 インターバル中に後半が前半より時間が少ないことに気がつきました(控えめに言ってアホなのでは?)。楽観的かつ計画性のない自分は「後半の最初の日に1日ぶっ通しで走れば挽回できるのでは?」と考えました。この日は1億人ファンを集めました。ファン人数平均200万人と前半戦に比べ良い感じに集めれていたのですが、12時間過ぎたあたりから周回のペースが遅くなり26~27分はかかってたと思います。なお、ぶっ通しと言いつつちょくちょく休憩を挟んでました(目と頭が痛い)。

 後半始まっていきなりこんな無謀なことをしたので、それ以降は疲れてペースがだだ下がりになってしまいました。そのくせ寝るに寝れなくて睡眠時間は2~3時間くらいだったと思います。年齢的に本当に無謀すぎました。

 プロデュース回数は人数調整分を除けば327回、平均ファン人数は1,890,427人(営業を除く)、総合プレイ時間は約133時間でした。

 

  • イベント終了時

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 6月27日は咲耶の誕生日です。 

 

反省・感想

 ランキング上位を狙うにしても、ファン人数の目標を立てるにしても、走ることに精神的楽も何もないことを身をもって知りました。集中力なさ過ぎだし、そもそも目標が自分の力量に比べて高すぎましたね…。もっと身の丈にあったものにすべきでした。後半ずっとグロッキーでしたが咲耶の良すぎる顔を見て何とかモチベーションを上げてました。

 しかしランキングを見ていたら、10億人ファンを集めた方が何人かいるのに驚きました。睡眠はとっているのでしょうか?

 

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 顔が良すぎる。

 

 

 ちなみに、虹Exスキルは咲耶で1つ手に入れました。やはりWING優勝しないと手に入りにくいのかもしれませんね。

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  上限アップ系は使いにくい…。

 

 

 長々となってしまいましたが、 ここまで見てくださった方ありがとうございました。